Treasure of Nadia – Indiana Jones, Šifra mistra Leonarda a porno vešli do baru…
Erotické hry v podstatě nehraju. Treasure of Nadia jsem zkusil hlavně ze zvědavosti, abych zjistil, co vlastně může podobná hra nabídnout.
A můj první dojem? Hm, nějaká prohlížečová blbost.
Vizuálně i způsobem ovládání totiž hra na první pohled přesně tak působí. Jednoduché lokace, postavička pobíhající po obrazovce, klikání na aktivní místa… nic, co by ve mně vzbuzovalo velká očekávání.
Jenže pak jsem zjistil jednu poměrně zásadní věc: ono je to skutečně hra.
Ne jen série animovaných sexuálních scén, mezi kterými odklikáváte dialogy, ale regulérní dobrodružství s mapou, inventářem, hledáním pokladů, kombinováním předmětů, vylepšováním domu, rybařením, jednoduchými hádankami a příběhem o dávno ztraceném pokladu.
A chvíli to dokonce funguje velmi dobře.
Hrajete za Henryho, který po smrti svého otce přijíždí do Cape Vedra a postupně se zaplete do pátrání po legendárním pokladu. Do toho se začnou motat archeologové, staré chrámy, dávné legendy, tajemné artefakty a samozřejmě prakticky každá dospělá žena, která se zrovna nachází v dosahu několika kilometrů.
První část hry mě překvapivě bavila. Treasure of Nadia má jednoduchou, ale docela návykovou herní smyčku. Procházíte jednotlivé lokace, hledáte nové předměty, sbíráte talismany a poklady, prodáváte je, nakupujete vybavení a postupně se dostáváte do dalších částí mapy.
Je to trochu jako bezmyšlenkovité scrollování sociálních sítí. Ještě jeden talisman, ještě jedna truhla, ještě se podívám, co je za těmi dveřmi…
K tomu si můžete vylepšovat a vybavovat vlastní domek nebo po světě sbírat figurky jednotlivých postav. Jsou to drobnosti, ale dávají neustálému pobíhání po mapě pocit postupu a zpočátku docela dobře fungují jako motivace pokračovat.
A samozřejmě je tu sex.
Sexuální scény jsou na poměry podobných her technicky docela povedené, byť obličejům postav při nich trochu chybí mimika a emoce. Zpočátku navíc funguje i samotné postupné sbližování s postavami. Jste zvědaví, kam se vztah s konkrétní ženou posune a co se stane dál. Dokáže to být i docela vzrušující.
No a samostatnou kapitolou jsou pak sexuální mechanismy ve starobylých chrámech. U těch jsem se několikrát musel smát tomu, jak absurdně jsou vymyšlené.
Představte si třeba Laru Croft před masivními dveřmi ztraceného chrámu. Kdyby ale byla v Treasure of Nadia, nestačilo by najít skrytou páku. Tady by si z ní totiž musela udělat super masivní dildo a dveře otevřít tím, že si ho strčí někam. :D
Ano, přesně takové scény tady jsou.
A je to tak debilní, až je to vtipné.
Jenže pak hra odmítne skončit
Největším problémem Treasure of Nadia je podle mě délka. Tahle hra měla být minimálně o polovinu kratší.
Někdy kolem poloviny jsem totiž zjistil, že dělám pořád totéž. A právě tehdy začalo být vidět, jak jednoduchá celá hra ve skutečnosti je.
Prakticky vždycky existuje jedna věc na celé mapě, která právě teď posune příběh dál. Musíte najít konkrétní postavu, předmět nebo aktivní místo. Jakmile ho najdete, zpřístupní se další. A tak jdete hledat zase to.
Samotná linearita by mi přitom nevadila. Problém je, že hráč nemá skoro žádnou možnost ovlivnit, jak bude postupovat. Ani v rozhovorech si nevybíráte vlastní odpovědi. Henry všechno řekne a udělá sám a vaším úkolem je především přijít na to, kam ho hra chce poslat tentokrát.
Ale naštěstí je tu Soul Crystal, který vám napoví, co máte dělat dál. Bez něj by se totiž postup občas změnil v systematické obcházení celé mapy a hledání jediného nově aktivního bodu. Takhle se na to dá rovnou vybodnout a prostě pokračovat v ději.
Ani kombinování předmětů vlastně není příliš zajímavé. Nejde ani tak o logické experimentování s inventářem jako spíš o nalezení příslušného plánku a potřebných surovin. A předměty navíc nemůžete kombinovat normálně v inventáři. Pokaždé kvůli tomu musíte běžet na jedno konkrétní místo v jeskyni, což je taky docela vopruz.
No a pak je tu rybaření, a to je… úplně debilní. To je všechno, co k němu potřebuji říct.
I porno se může přejíst
Přiznám se, že ze začátku mě samotný příběh příliš nezajímal. Je to koneckonců erotická hra, takže mnohem víc mě zajímaly jednotlivé postavy, vztahy s nimi a samozřejmě to, kam až se budou postupně posouvat.
Jenže někde cestou se stala docela zajímavá věc. Začal jsem dávat větší pozor i na samotný děj.
Pátrání po pokladu, odkrývání minulosti a postupné objevování toho, co se v Cape Vedra vlastně děje, ve mně dokázalo vzbudit zvědavost. Najednou jsem nehrál jen proto, abych zjistil, která z místních obyvatelek přijde na řadu příště.
O to větší škoda je, že jsem o tuhle zvědavost později zase přišel.
Hra totiž na původně docela zajímavou dobrodružnou zápletku postupně nabaluje jednu věc za druhou, až je celý příběh zbytečně překombinovaný. V určité chvíli už jsem přestal mít potřebu dávat pozor na každou novou informaci a chtěl jsem hlavně pokračovat dál.
A paradoxně podobně dopadne i samotná erotika.
Na začátku fungují sexuální scény jako určitá odměna. Poznáváte nové postavy, vztahy se někam posouvají a jste zvědaví, kam až to s konkrétní ženou dojde.
Jenže postupem času začne hra sexuálními scénami vyloženě plýtvat. Přicházejí stále častěji, prakticky kdekoliv a s téměř každou dospělou ženou, kterou v Cape Vedra potkáte. To, co bylo zpočátku vzrušující, začne být naprosto všední.
A nakonec začne zdržovat.
Ke konci už jsem neměl pocit „super, další scéna“, ale spíš „jo, dobrý, můžeme už pokračovat?“.
A právě tady se podle mě nejvíc projevuje zbytečně natažená délka celé hry. Treasure of Nadia svoje nejlepší nápady vyčerpá mnohem dřív, než se rozhodne skončit.
To, co bylo zpočátku návykové, začne být repetitivní. To, co bylo vzrušující, zevšední. A příběh, který si nakonec dokázal získat moji pozornost, ji zase ztratí tím, jak moc se snaží všechno komplikovat.
Přitom Treasure of Nadia není špatná hra. A jako člověka, který erotické hry prakticky nehraje, mě vlastně překvapilo, kolik skutečné hry kolem svého erotického obsahu nabízí.
Jenže když ji nebudu hodnotit pouze jako erotický titul, ale jako jednu hru vedle všech ostatních, její nedostatky už přehlédnout nedokážu.
Je překvapivě propracovaná na pornohru a nepřekvapivě jednoduchá na běžnou adventuru.











