Vesmírných her není nikdy dost. Přesto stále čekáme na tu jednu, která nám nabídne všechno, co si od pořádného vesmírného dobrodružství slibujeme. Volné cestování mezi hvězdami, napínavé souboje, obchodování, průzkum planet, vlastní loď i možnost vybudovat si malé vesmírné impérium. A právě o něco takového se pokusil turecký vývojář Burak Dabak se svým SpaceBourne 2.
Ano, prakticky jediný člověk se rozhodl vytvořit hru, která si bere něco z Freelancera, něco z Mass Effectu, trochu z obchodních simulátorů série X a nakonec přihazuje i pořádnou porci Mount & Blade. Zní to šíleně? Rozhodně. Jenže ono to překvapivě funguje.
Celý vesmír na dosah
SpaceBourne 2 nabízí rozsáhlý otevřený vesmír s množstvím hvězdných systémů, mezi kterými cestujete pomocí skokových bran nebo vlastního warp pohonu. A přestože hra nedosahuje vizuálních kvalit velkých studií, samotný vesmír vypadá docela dobře. Osobně navíc oceňuji jeho temnější pojetí, které mi vyhovuje více než barevná podívaná v No Man's Sky.
Velmi příjemným překvapením jsou vesmírné souboje. Jsou svižné, zábavné a díky povedenému hudebnímu doprovodu občas až nečekaně epické. Nejde přitom jen o bezhlavé střílení. Musíte pracovat se štíty, raketami, drony nebo rozdělováním energie mezi jednotlivé systémy lodi.
K dispozici jsou různé typy plavidel, od menších stíhaček až po korvety a mateřské lodě. Každé si můžete upravovat, vylepšovat a vybavovat novými komponenty. A pokud vás nebaví bojování, nic vám nebrání vydat se na dráhu obchodníka, těžaře nebo třeba piráta.
Potěší také možnost rozhlížet se po kokpitech, ručně přistávat nebo požádat o povolení k přistání. Drobnosti, které možná nemají zásadní vliv na hratelnost, ale pro mě jsou důležitou součástí atmosféry.
Nejen pilot, ale i voják
Ve SpaceBourne 2 nejste jen vesmírná loď. Jste konkrétní postava, kterou postupně rozvíjíte prostřednictvím RPG systému a několika stromů dovedností.
Můžete přistávat na planetách, procházet se po stanicích, prozkoumávat základny, sbírat vybavení a pouštět se do přestřelek. Ty fungují překvapivě dobře, byť prostředí planet a jednotlivých lokací působí často poměrně lacině a stereotypně.
Hra tak kombinuje vesmírný simulátor s akčním RPG. A přestože žádnou z těchto disciplín nedovádí k dokonalosti, jejich propojení je samo o sobě velice lákavé.
Mount & Blade mezi hvězdami
To nejlepší ale přichází ve chvíli, kdy začnete budovat vlastní frakci.
Najednou totiž SpaceBourne 2 připomíná Mount & Blade ve vesmíru. Sestavujete vlastní flotily, vybíráte velitele, posíláte jednotky na mise, dobýváte hvězdné systémy, stavíte stanice a řešíte diplomacii, politiku nebo daně.
A právě tady mě hra nadchla asi nejvíce. Nejde jen o to vlastnit větší loď a vydělávat více peněz. Postupně se z obyčejného pilota můžete stát velitelem celé vesmírné mocnosti.
Hra obsahuje také příběhovou linku, kterou doporučuji alespoň zpočátku sledovat. Postupně vás totiž seznamuje s jednotlivými mechanikami a zpřístupňuje důležité možnosti. Potom už je jen na vás, jakým směrem se vydáte.
Ambice větší než rozpočet
Samozřejmě je potřeba počítat s tím, že SpaceBourne 2 není velkorozpočtový titul. Grafika je místy slabá, zejména na planetách, interiéry velkých lodí nejsou příliš interaktivní a některé herní mechanismy by zasloužily zjednodušení.
Rozhraní může zpočátku působit nepřehledně, protože je plné tabulek, přepínačů a nejrůznějších nabídek. Jakmile si ale zvyknete, dá se v něm poměrně dobře orientovat.
Při mém hraní v předběžném přístupu se objevovaly také chyby, kvůli kterým bylo občas nutné hru restartovat. Nepříjemnosti dokázalo způsobit i ukládání pozic. Tyto zkušenosti se však vztahují k tehdejší verzi a nemusí odpovídat současnému stavu hry.
Jednou z mých původních výhrad bylo rovněž problematické ovládání joystickem. To se ale změnilo a plná verze již podporuje joystick i HOTAS.
Vesmírné dobrodružství s obrovským srdcem
SpaceBourne 2 není dokonalý a v jednotlivých disciplínách najdeme propracovanější konkurenty. Jenže málokterá hra se snaží nabídnout tolik různých možností najednou.
Dodnes si pamatuji okamžik, kdy jsem se na poslední chvíli vrátil bránit vlastní stanici před nepřátelskou přesilou. Pět našich lodí proti dvaceti protivníkům, kolem zuřící bitva a do toho epická hudba. Přesně kvůli takovým okamžikům vesmírné hry miluji.
SpaceBourne 2 je nesmírně ambiciózní projekt, který si zaslouží pozornost každého milovníka vesmírných dobrodružství. Možná to stále není ten jeden simulátor, který bude vládnout všem, ale Burak Dabak ukázal, že i jediný nadšenec dokáže vytvořit něco mimořádně zajímavého.



















